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El objetivo es aprender experimentando, validando y conjeturando a partir de la incorporación diversos recursos, analizando las aplicaciones de la matemática en situaciones prácticas, en un marco de trabajo colaborativo mediados por TIC.
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martes, 30 de octubre de 2018
Los escapes rooms invaden las aulas
El aprendizaje basado en juegos aprovecha los elementos de los juegos para crear un entorno de aprendizaje virtual divertido, motivador e interactivo que promueve el aprendizaje experiencial situado.