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En este blog encontrarán una variedad de recursos educativos para trabajar matemática con TIC .

El objetivo es aprender experimentando, validando y conjeturando a partir de la incorporación diversos recursos, analizando las aplicaciones de la matemática en situaciones prácticas, en un marco de trabajo colaborativo mediados por TIC.
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viernes, 3 de mayo de 2019

Desafíos de matemática CBGA

Les presentamos los desafíos de matemática GCBA para practicar



Desafíos Mayo NIVEL 1 2do Año
Desafíos Mayo NIVEL 2 2do Año
Desafíos Mayo NIVEL 3 4do Año
Desafíos Junio NIVEL 1 2do Año
Desafíos Junio NIVEL 2 2do Año

martes, 2 de octubre de 2018

sábado, 25 de febrero de 2017

Reconocimiento Internacional a un proyecto del Rawson

La Fundación SM, a través de su Instituto de Educación, Tecnología y Aprendizaje (INTEA); y la Organización de Estados Iberoamericanos para la Educación, la Ciencia y la Cultura (OEI); han reconocido un proyecto del Colegio Nocturno N° 16 “Dr. G. Rawson” D.E. 15 [Triunvirato 4992] como una de las cinco iniciativas iberoamericanas ganadoras del concurso “Buenas Prácticas en la incorporación de las tecnologías para la organización de las escuelas o en programas de innovación educativa

El proyecto es coordinado por la Lic. María Gabriela Galli, y los docentes Silvia Grillo, Valeria Callegari, Ricardo Galizia y Andrea Melana; se basa en la incorporación de herramientas digitales, en diversos espacios curriculares;  a partir de un trabajo colaborativo entre ellos y con estudiantes.


En el mismo se tiene como pilar las trayectorias de los alumnos y las necesidades que evidencian, ofreciendo para ello, diversas propuestas de enseñanza con la posibilidad de que exista igualdad en el acceso a los saberes con mediación digital. Esto implicó la generación de condiciones para que los adolescentes, jóvenes y adultos de la institución, encuentren un ámbito propicio para la adquisición de aprendizajes significativos; que les puedan ser útiles para su desarrollo personal  y laboral.
















miércoles, 4 de enero de 2017

V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación

V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación,


El V Congreso Internacional de Videojuegos y Educación, cuyo lema es “Del diseño al desarrollo de experiencias lúdicas educativas”, tiene como principal objetivo promover y difundir los avances recientes en el área del diseño y desarrollo de videojuegos y sus aplicaciones educativas, tanto a nivel académico como profesional y empresarial, así como posibilitar el encuentro y el intercambio de experiencias entre todos los profesionales implicados en el sector.
El Grupo ALFAS (Ambientes Lúdicos Facilitadores del Aprendizaje) lleva organizando este Congreso desde el año 2012, en Alicante, España. El éxito del primer encuentro generó una segunda reunión en 2013 entre creadores, desarrolladores y diseñadores de videojuegos y profesionales de la educación en Extremadura, España. En 2015, la sede del Congreso se trasladó por primera vez a Latinoamérica siendo la Universidad Pública Nacional de Argentina la sede organizativa del III Congreso Internacional de Videojuegos y Educación (CIVE15). El IV Congreso vuelve a España en 2016, llevándose a cabo en Pontevedra, y siendo su sede la Universidad de Vigo.
El Grupo de Interacción, Tecnologías y Educación (ITED) del Departamento de Ingeniería Informática y de Sistemas de la Universidad de La Laguna es el encargado de organizar el V Congreso Internacional sobre Videojuegos y Educación. El CIVE'17 tiene el objetivo de continuar profundizando en la interrelación y el encuentro de todos aquellos docentes de diferentes niveles educativos interesados en los procesos de innovación educativa y en los usos educativos de los videojuegos, de los creadores, diseñadores y desarrolladores de videojuegos y profesionales del sector interesados en la creación de videojuegos educativos, así como la participación del profesorado y de los estudiantes de la enseñanza superior que estén interesados en aprender otras formas de enseñar y aprender utilizando el potencial lúdico y atractivo de los juegos.  Este Congreso se hace en conjunto con el 1st International Workshop on Gamification and Games for Learning (GamiLearn’17).

miércoles, 27 de julio de 2016

Revista Para Juanito. Fundación La Salle
Educación y Juegos.
Juegos, Jueguetes y Videojuegos en el aula



miércoles, 22 de junio de 2016

El INSPT-UTN en ExpoUniversidad

Nuestro simulador de Angry Birds y la Rocola Robot, donde hemos aplicado conceptos matemáticos, físicos y de progamación, presentes en la ExpoUniversidad