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En este blog encontrarán una variedad de recursos educativos para trabajar matemática con TIC .

El objetivo es aprender experimentando, validando y conjeturando a partir de la incorporación diversos recursos, analizando las aplicaciones de la matemática en situaciones prácticas, en un marco de trabajo colaborativo mediados por TIC.
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lunes, 28 de enero de 2019

Videojuegos: Una herramienta educativa en potencia

Matthew Barr, catedrático de la Universidad de Glasgow, realizó un estudio para explorar las cualidades educativas de los videojuegos para personas en edad de cursar la universidad (por Sofía García-Bullé). Consulta más en https://observatorio.tec.mx/edu-news/juegos-y-educacion?fbclid=IwAR35eJ8K6VwpD7_O4fH_IOoH25cKgdQd6EVw-D2YQDPWCh0rq4IZG2LgjIU

martes, 2 de octubre de 2018

Google estrena su servicio de streaming de videojuegos

Google estrena su servicio de streaming de videojuegos

Google sorprendió este lunes con el anuncio de su nuevo servicio de streaming de videojuegos. Se trata de una plataforma que funcionará a través de su navegador web, Google Chrome, para computadoras de escritorio y portátiles.

martes, 28 de noviembre de 2017

Repositorio de Juegos Serios

Repositorio de juegos serios clasificados por 

- tipo de jugabilidad
- edad del público objetivo
- sector 

  • entretenimiento
  • Estado y gobierno
  • militar
  • salud
  • educación
  • negocios
  • religión
  •  Arte y Cultura
  •  ecología
  •  política
  •  Humanitario y Caritativo
  •  medios de comunicación
  •  publicidad
  •  Investigación científica


miércoles, 27 de julio de 2016

Revista Para Juanito. Fundación La Salle
Educación y Juegos.
Juegos, Jueguetes y Videojuegos en el aula



martes, 23 de febrero de 2016

Estudiar diseño de videojuegos en Argentina

Te presentamos una serie de Instituciones donde puedes aprender diseño de videojuegos en Argentina



Carrera
Universidad
Duración
Modalidad
Técnico Universitario en Producción y Diseño de Videojuegos
Universidad Nacional de José C. Paz
3 años
presencial
Técnico en Diseño y Programación de Videojuegos
Universidad Nacional del Litoral
2 años y medio
a distancia
Técnico Universitario en Desarrollo de Videojuegos
Universidad Abierta Interamericana
2 años y medio
presencial
Tecnicatura Universitaria en Desarrollo de Videojuegos
Universidad Argentina de la empresa
3 años
presencial
Diseñador y Programador de Videojuegos
Escuela Da Vinci de Arte y Diseño Multimedial
www.davinci.edu.ar
3 años
presencial
Técnico Superior en Desarrollo de Videojuegos
Image Campus
3 años
presencial
Técnico Universitario en Programación de Videojuegos
Universidad de Mendoza
2 años y medio

Tecnicatura en Diseño y animación digital
Universidad Siglo XXI
2 años y medio

Instituto Privado Cámara Argentina de Comercio
3 años
presencial
Diplomatura en desarrollo de videojuegos
Universidad de Palermo
1 año y medio
presencial
Simulaciones Virtuales y Videojuegos
IES siglo XXI
3 años
presencial

sábado, 20 de febrero de 2016

Gamificación en aulas Universitarias

Gamificación en aulas universitarias  por Ruth S. Contreras Espinosay Jose Luis Eguia (Eds.)
El e-book está organizado por investigadores del Observatorio de Comunicación, Videojuegos y Entretenimiento del Instituto de la Comunicación de la Universidad Autónoma de Barcelona (InCom-UAB) y de la Universidad de Vic-Universidad Central de Cataluña (UvicUCC).Alli se muestran las experiencias que se están desarrollando en las aulas y las principales ideas generadas por un grupo de expertos en distintas aulas universitarias de Madrid y Barcelona

miércoles, 17 de febrero de 2016

The Wiki Game

The Wiki Game, sobre la base de la enciclopedia Wikipedia, ofrece la posibilidad de jugar e inventar juegos, pudiendo diseñar propuestas lúdicas para el aprendizaje. Por el momento se presenta en inglés, con aplicaciones descargables para iPhone y iPhad.

domingo, 14 de febrero de 2016

VIDEOJUEGOS EN LAS REDES SOCIALES: perspectivas del "edutainment" y la pedagogía lúdica en el aula

VIDEOJUEGOS EN LAS REDES SOCIALES: perspectivas del "edutainment" y la pedagogía lúdica en el aula, ahora para Klinde


Los videojuegos en redes sociales son la última generación de videojuegos que ha llegado a los usuarios para enriquecer nuevos entornos sociales de entretenimiento. Este género de videojuegos enfatiza su dinámica en estrategias sociales y de colaboración para la creación de recursos, siguiendo la lógica y la mecánica de las «redes sociales» en las que se ubican. Este nuevo «entorno tecnológico-social» ha posibilitado el desarrollo de estas tecnologías emergentes como expresión de una inteligencia colectiva cada vez más difundida, concepto que necesita ser integrado en los aprendizajes de las nuevas generaciones y, por ende, en contextos educativos para reflexionar sobre su propuesta de aprender jugando juntos. El objetivo de esta obra es destacar la pedagogía lúdica y su manifestación renovada en los videojuegos en redes sociales como tecnologías emergentes. Estas reflexiones aportan a la pedagogía oportunidades y debilidades para su inclusión en los aprendizajes. Como herramientas diseñadas para el entretenimiento, al ser leídas pedagógicamente deben ser sometidas a una evaluación desde la finalidad a la cual se las pretende incluir y que introduzca nuevas perspectivas de posicionamiento y tratamiento didáctico a los docentes. Esta obra pretende que el docente o formador reflexione, evalúe desde su propia práctica y contexto de enseñanza, pierda el miedo a incluir herramientas innovadoras en las clases e integre las tecnologías emergentes en el aula ordinaria. Este trabajo es una propuesta colaborativa, es el fruto de profesionales investigadores y desarrolladores hispano-argentinos (Grupo ALFÁS – Ambientes lúdicos facilitadores de aprendizajes) que sella el necesario encuentro colaborativo entre educadores, desarrolladores y artistas en el interesante campo del aprendizaje basado en juegos.